Lancer son activité paysanne : étapes et conseils clés

Et si Bauer n’était plus la tâche la plus facile à conduire 200 sur Dofus? Cela ne semble pas être le cas depuis la refonte des métiers ! Marcher dans les champs ne suffit plus ! Alors apportez vos faux, un bon HDV et partez !

Aller sur Dofus avec Paysan 200

Préparer un inventaire optimisé est la première étape pour progresser efficacement : équipez votre sac Big Adventurer ou sac Cawotte, prévoyez une centaine de montures et misez sur les objets qui boostent la force ou les statistiques Terre. Chaque minute compte, surtout quand il faut traverser les forêts surchargées et transporter ses récoltes sans perdre de temps.

Un réflexe à adopter : ramassez tout ce qui se présente sur votre trajet et planifiez vos circuits de récolte pour englober un maximum de spots, y compris ceux utiles à d’autres métiers. Frigost, par exemple, regorge d’itinéraires mêlant snowholes et tremble, tandis que le cirque de Cania est un détour presque incontournable pour sa densité en bois.

Pour évoluer efficacement en tant que paysan sur Dofus 2, il devient vite indispensable de monter aussi un métier d’alchimiste. Lancez-le en parallèle : non seulement il vous faudra les ressources agricoles, mais aussi divers ingrédients pour le pain (cerises, épices, poudre temporelle, poivre…).

Expérience et ressources à prévoir

Vous vous demandez quelles quantités récolter pour franchir chaque étape, du niveau 1 à 200 ? Toutes les réponses se trouvent dans l’article détaillé ci-dessous.

Résumé DOFUS, Commerce agricole, tableau d’XP et ressources d’artisanat 2021

Niveaux 1 à 20 niveaux 20-40 Niveaux 40-60 Niveaux 60-80 Niveaux 80-100
Niveaux 100-120 Niveaux 120-140 Niveaux 140-160 Niveaux 160-180 Niveaux 180-200

1-20

On commence la progression avec du blé. Il se trouve en abondance, que ce soit à Incarnam, Amakna, Astrub ou Cania. Si besoin, un détour par les hôtels de vente permet d’en acheter à petit prix. Mieux vaut éviter la Michelette, dont le rendement blé/XP reste inférieur au pain d’Incarnam.

Zones recommandées
Incarnam, Astrub, Cania et champs d’Amakna

20-40

L’orge devient la céréale à privilégier, nettement moins courante que le blé. Il faut aussi de l’ortie pour fabriquer vos premiers pains (carasau et fougasse). Incarnam n’est plus d’actualité à ce stade, mais gardez les autres régions dans votre circuit.

Zones recommandées
Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna

40-60

À ce niveau, il est temps de traquer l’avoine, mieux répartie sur les différentes zones agricoles. La concurrence reste présente, alors adaptez vos horaires ! Pour progresser, le pain à base de farine d’avoine et de mie devient la recette phare.

Zones recommandées
Astrub, Cania et Amakna

60-80

La montée en niveaux pour le métier de paysan se poursuit sans grand changement. Patience et régularité sont vos meilleures alliées.

Zones recommandées
Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna

80-100

On reprend la même recette : les trois grandes zones agricoles restent incontournables. Rien de nouveau sous le soleil, continuez à enchaîner les récoltes.

Zones recommandées
Astrub, Cania et Amakna

100-120

Un vent de nouveauté souffle : deux céréales à débloquer d’un coup, le seigle et le riz. Le seigle, version rare de l’orge, se trouve dans les mêmes zones classiques, tandis que le riz impose un détour par Pandala. Filez à Akkadala et ses rizières, désormais accessibles à tous. Pour varier, tentez le Sniik Candy (nécessite du poisson), une alternative viable si vous avez la filière adaptée.

Zones recommandées
Astrub, Cania et Amakna pour le seigle, Akkadala pour le riz

120-140

Retour aux habitudes : le grain de malt fait son apparition, récoltable dans le trio de régions habituel. La routine continue, mais l’expérience grimpe.

Zones recommandées
Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna

140-160

Encore une fois, les trois mêmes territoires vous attendent. Si la lassitude pointe, il peut être tentant d’acheter directement les ressources en HDV. À ce stade, certains joueurs calculent même le nombre exact de métiers à enchaîner pour rentabiliser leur temps.

Zones recommandées
Astrub, Cania et Amakna

160-180

Une nouveauté vous attend : direction la plaine herbeuse d’Otomai pour récolter du maïs et confectionner des tortillas. Les spots sont moins concentrés, la concurrence s’intensifie. Il faudra s’armer de patience et bien cibler ses horaires.

Zones recommandées
Champs d’Astrub, de Cania et d’Amakna ; plaine herbeuse d’Otomai pour le maïs

180-200

La dernière ligne droite se révèle la plus ardue pour qui veut atteindre le sommet du métier de paysan. Le millet est particulièrement rare et très recherché. Il faudra parfois ralentir la cadence, voire revenir sur d’anciennes recettes pour assurer un minimum de kamas.

Zones recommandées
Astrub, Cania et Amakna ; Caig pour les pots de millet

Niveau 200

Le cap est franchi : votre carrière agricole culmine enfin au niveau 200 ! De nouvelles essences de bois et des recettes de découpe s’ouvrent à vous. Frostiz et Quisnoa, deux filons très lucratifs, attendent sur les terres glacées de Sufokia et Frigost. Pour maximiser vos gains, développez d’autres métiers en parallèle. Les routes croisées d’un agriculteur ou d’un alchimiste sont toujours profitables !

******Guide de trucs Mec

Guide de Démarrage de Dofus

Un dernier regard sur votre parcours : blé, orge, riz, millet, chaque étape a forgé votre maîtrise. Le prochain défi ? Peut-être repousser encore les frontières, ou inspirer la relève sur les sentiers agricoles du Monde des Douze.

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